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더 라스트 오브 어스 파트 I

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1. 개요

더 라스트 오브 어스 파트 I은 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2022년 액션 어드벤처 게임으로, 2013년작 더 라스트 오브 어스의 리메이크작이다. 게임플레이는 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 조엘과 엘리를 조작하여 포스트 아포칼립스 환경을 탐험하고, 총기, 즉석 무기, 격투, 잠입 등을 활용하여 감염자 및 적대적인 인간과 싸운다. 향상된 전투 시스템, 인공지능, 접근성 옵션, 3D 오디오, 햅틱 피드백 등의 PlayStation 5 하드웨어 기능을 지원하며, 그래픽과 캐릭터 모델이 개선되었다. 평론가들은 PlayStation 5 버전의 그래픽, AI, 접근성, DualSense 컨트롤러의 활용을 칭찬했지만, Windows 버전은 최적화, 시스템 요구 사항, 성능 문제로 인해 부정적인 평가를 받았다. 이 게임은 제21회 시각 효과 협회상 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상을 수상했다.

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더 라스트 오브 어스 파트 I - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
엘리가 배경에서 오른쪽을 슬프게 바라보고 있고, 더 작은 이미지의 조엘이 전경에서 아래를 내려다보고 있다. 화면의 흰색 텍스트는
표지 디자인: 데이비드 블라트
원제The Last of Us Part I
시리즈더 라스트 오브 어스
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사너티 독
유통사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
디렉터매튜 갤런트
숀 에스카이그
프로듀서웨일런 브링크
디자이너크리스티안 볼벤드
프로그래머트래비스 매킨토시
아티스트에릭 팡일리난
세바스찬 그로만
작가닐 드럭만
작곡가구스타보 산타올라야
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 5
윈도우
출시일
플레이스테이션 52022년 9월 2일
윈도우2023년 3월 28일

2. 게임플레이

플레이어 캐릭터 조엘이 감염된 자에게 은밀하게 접근하여 질식사시키는 애니메이션 GIF. GIF는 게임의 두 버전을 비교한 것으로, 오른쪽은 더 가시적인 조명 효과와 업데이트된 캐릭터 모델을 보여준다.


''더 라스트 오브 어스 파트 I''은 2013년 비디오 게임 ''더 라스트 오브 어스''를 리메이크한 것으로, 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 이야기를 진행하기 위해 포스트 아포칼립스 환경을 탐험하며, 적대적인 인간과 식인 생물체인 감염자(변종 ''코디셉스'' 곰팡이에 감염된)로부터 자신을 방어하기 위해 총기, 즉석 무기, 격투, 잠입을 사용한다.

게임의 대부분은 조엘의 시점으로 진행되지만, 겨울 부분에서는 엘리를, 오프닝 시퀀스에서는 조엘의 딸 사라를 조작한다. 포함된 확장팩 ''The Last of Us: Left Behind''에서는 엘리가 가장 친한 친구이자 연애 상대인 라일리 아벨과 시간을 보낸다. 원작 게임의 온라인 멀티플레이어 모드는 ''파트 I''에서 제외되었지만, 내러티브는 완전히 변경되지 않았다.

2. 1. 전투 시스템

''더 라스트 오브 어스 파트 I''은 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 포스트 아포칼립스 환경을 탐험하며, 적대적인 인간과 식인 생물체인 감염자(변종 ''코디셉스'' 곰팡이에 감염된)로부터 자신을 방어하기 위해 총기, 즉석 무기, 격투, 잠입을 사용한다.

리메이크는 향상된 전투 및 탐험을 포함하여 수정된 게임플레이를 특징으로 한다. 개편된 인공지능 (AI)은 화면에 더 많은 비 플레이어 캐릭터 (NPC)를 허용하며, 적 AI는 원작 게임보다 더 공격적이고 전술적으로 행동한다. 감염자는 새로운 스토커 애니메이션과 블로터의 돌진 동작과 같은 게임플레이 적응을 받았다.

2. 2. 조작 캐릭터

게임의 대부분에서 플레이어는 조엘을 조작하여 어린 소녀 엘리를 미국 전역으로 호위한다. 겨울 부분에서는 엘리를 조작하며, 오프닝 시퀀스에서는 잠시 조엘의 딸 사라를 조작한다.

2. 3. 추가 요소

원작에 없던 영구 사망 모드, 스피드런 중심 모드, 조엘과 엘리의 새로운 의상이 추가되었다. 확장된 접근성 옵션에는 사용자 정의 가능한 컨트롤, 컷신에 대한 오디오 설명, 대화 중 햅틱 피드백이 포함되며, 난이도 모드는 적의 저항력, 잠입 효과 및 자원 가용성을 변경하도록 사용자 정의할 수 있다. 개편된 포토 모드는 슬로우 모션 및 무제한 탄약과 같은 시각 및 게임 플레이 수정자를 허용하여 여러 기능을 추가한다.

2. 4. PlayStation 5 기능

PlayStation 5에서 이 게임은 3D 오디오와 DualSense 컨트롤러의 햅틱 피드백, 적응형 트리거 기능을 지원한다. 이를 통해 샷건 발사나 활시위 당기기 같은 게임 플레이 동작을 현실감 있게 구현한다. 화면은 네이티브 4K 해상도에서 초당 30프레임으로 표시하거나, 초당 60프레임을 목표로 업스케일링된 해상도로 표시할 수 있다. 가변 주사율을 활성화하면 두 모드 모두 60프레임 이상을 처리할 수 있는 잠금 해제된 프레임 속도를 허용한다.

3. 개발

《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급했다. 에스케이그는 리메이크를 "팬, 프랜차이즈, 그리고 개발자로서의 우리 자신에게 보내는 러브레터"로 접근했고, 본질과 품질을 보존해야 할 책임감을 느꼈다고 밝혔다.

기술 및 그래픽 향상은 오리지널 게임 팀의 비전에 맞춰 진행되었다. 에스케이그는 각 요소가 플레이어가 세상에 몰입하도록 하는 것을 목표로 했다. 개발팀은 수천 개의 "미세한 결정"을 재평가하여 중요하지 않거나 방해가 되는 물체를 제거하고, 개선이 필요한 물체는 더 자세히 묘사하거나 재설계했다. PlayStation 3의 기술적 제약으로 인해 디자인된 지역은 재평가되었고, 필요한 경우 일부 지역은 재건축되거나 더 상세하게 묘사되었다.

전투 시스템, 특히 근접전은 《더 라스트 오브 어스 파트 II》의 개발 도구를 사용하여 발전되었다. 오리지널 게임의 전투 시퀀스는 상징적이기 때문에 큰 개편이 필요하지 않다고 판단했다. 《더 라스트 오브 어스 파트 II》에서 추가된 엎드리기 기능은 원작 게임 플레이와 전투 공간에 맞지 않아 제외되었다. 마찬가지로, 회피 메커니즘도 적의 공격과 게임 플레이 공간을 모두 재작업해야 하고, 전투의 긴장감을 감소시키기 때문에 생략되었다. 갤런트는 "조엘은 엘리와 플레이하는 것과 근본적으로 다르게 느껴져야 한다"고 언급했다. PlayStation 3의 하드웨어 제약으로 인해 오리지널 팀은 일부 사전 스크립트된 시퀀스를 포함하여 전투 시퀀스를 "함께 해킹"해야 했다. PlayStation 5의 발전으로 개발자는 AI가 적 NPC를 더 정확하게 조사하고 분석하는 동적 조우를 만들 수 있었다. 기본적인 AI 기술은 《더 라스트 오브 어스 파트 II》를 기반으로 구축되었다. 오리지널 게임은 적 조우 시 8명의 NPC로 제한되었지만, PlayStation 5는 최대 128명의 활성 NPC를 허용한다. 오리지널 게임에서 남성과 여성 감염자를 동시에 싸울 수 없었던 점도 리메이크에서 수정되었다. 갤런트는 새로운 기술로 인해 게임 플레이 시퀀스가 더욱 예측 불가능해졌다고 말했다.

upright


오리지널 게임의 비전은 시각적으로 어둡고 디스토피아적인 이미지와는 반대로 세상의 아름다움을 강조하는 것이었다. 아트 디렉터 세바스찬 그로만은 PlayStation 5가 더 복잡한 3D 모델링과 셰이더로 인해 이 비전을 더욱 진실하게 실현할 수 있다고 느꼈으며, 이는 식물의 충실도와 부피를 증가시켰다. 캐릭터와 환경은 증가된 폴리곤 수를 통해 개선되었다. 시네마틱에 사용된 오리지널 모션 캡처 데이터가 얼굴 애니메이션과 함께 오리지널 성능에 더 가깝게 재작업되었다. 리메이크는 보스턴 박물관의 뒷 사무실에 세부 사항과 아이템을 추가하고, 대학교 구역을 더욱 폐쇄 공포증이 느껴지도록 시각적으로 변경하는 등 일부 환경을 확장했다. 팀은 경험을 높이거나 내러티브 맥락에 맞지 않으면 일부 추가를 억제했다. 군사 도시에 나무와 과성장을 처음에는 추가했지만, 설정에 비현실적이라는 것을 깨닫고 제거했다.

스피드런 모드는 해당 분야에 관심 있는 팀원이 제안했으며, 개발자는 전문 스피드러너와 상담했다. 갤런트는 퍼머데스 모드가 오리지널 게임의 긴장된 전투를 더욱 강화한다고 생각했다. 개발자는 PlayStation 4 기술의 진화인 PlayStation 5의 템페스트 엔진을 사용하여 대화의 조용한 순간을 포함한 3D 오디오를 렌더링했다. 오디오 프로그래머는 템페스트 엔진과 호환되지 않아 너티 독의 오디오 엔진을 1년 이상 재작업했다. 오디오 믹싱 및 마스터링 프로세스가 향상된 선명도와 충실도를 위해 개편되었다. 오리지널 게임의 사운드는 상징적인 것으로 간주되어 많이 재사용되었다. 재녹음된 오디오에는 작업대 업그레이드와 《더 라스트 오브 어스 파트 II》에 도입된 감염자에 대한 소란이 포함되었다. 배우의 오리지널 공연은 유지되었다.

리메이크작 ''더 라스트 오브 어스''의 존재는 2021년 4월 제이슨 슈라이어의 ''블룸버그 뉴스'' 기사를 통해 처음 알려졌다. 이 보고서는 "T1X"라는 코드명으로 불리는 게임이 소니의 비주얼 아트 지원 그룹 스튜디오에서 시작되었지만, 2020년에 일부 직원이 프로젝트에 합류한 후 너티 독의 예산으로 옮겨졌다고 주장했다. 2022년 6월 9일, 게임에 대한 트레일러와 정보가 담긴 PlayStation Store 목록이 조기에 공개되었다. 같은 날 Summer Game Fest에서 PlayStation 5 및 Windows용 게임이 발표되었다. 발표에 대한 반응은 엇갈렸는데, 일부 언론인과 플레이어들은 ''더 라스트 오브 어스 리마스터'' 이후 또 다른 출시가 불필요하다고 여겼으며, 가격에 대해 의문을 제기했다.

너티 독은 게임 내 업그레이드 및 스킬을 제공하는 스페셜 에디션 버전을 발표했다. 실물 스페셜 에디션에는 스틸북 케이스와 새로운 커버 아트로 제작된 코믹 시리즈 ''더 라스트 오브 어스: 아메리칸 드림''(2013)이 포함되었다. 모든 키 아트와 표지는 게임의 팬 아트로 유명해진 데이비드 블라트(Kopfstoff)가 디자인했다. 미국 독점 판매인 PlayStation 5용 파이어플라이 에디션은 발표 후 한 시간 만에 매진되었으며, 출시 시 재입고되었지만 몇 초 만에 매진되었다. 일부 플레이어들은 열악한 포장으로 인해 파이어플라이 에디션이 손상되었다고 보고했다. 소니는 일부 경우에 매장 할인 또는 환불을 제공했지만 교체품은 제공하지 않았다. Windows 버전의 경우, 파이어플라이 에디션은 Steam용 게임의 디지털 버전을 포함하여 미국 및 일부 유럽 국가에서 판매되었다.

2022년 7월 11일, 개발이 완료되어 게임은 제작에 들어갔다. 수석 환경 아티스트 앤서니 바카로에 따르면, 개발에는 너티 독의 이전 게임과 달리 크런치가 없었다. 최종 출시 전 트레일러는 8월 24일에 공개되었고, 게임은 9월 2일에 PlayStation 5로 출시되었다. 2023년 1월 15일, PlayStation Plus 프리미엄 회원을 위한 2시간 분량의 게임 데모가 출시되었으며, 이는 텔레비전 각색의 첫 번째 에피소드 방영과 일치했다. Iron Galaxy가 공동 개발한 Windows 버전은 2022년 12월 The Game Awards에서 트레일러와 함께 발표되었으며, 3월 3일로 예정되었던 출시일은 3월 28일로 연기되었다. PlayStation 5 버전은 2024년 10월에 업데이트되어 PlayStation 5 Pro에서 더 높은 해상도와 프레임 속도를 목표로 했다.

3. 1. 개발진



매튜 갤런트와 숀 에스케이그는 각각 게임 디렉터와 크리에이티브 디렉터로서 ''더 라스트 오브 어스 파트 I''의 개발을 이끌었으며, 원래 디렉터인 브루스 스트레이리와 닐 드럭만을 대체했다. 갤런트는 이전에 오리지널 게임의 전투 디자이너로 일했으며, ''언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물''(2016)과 ''더 라스트 오브 어스 파트 II''(2020)에서 수석 시스템 디자이너를 맡아 접근성 기능을 공동으로 이끌었다. 에스케이그는 ''더 라스트 오브 어스''의 수석 시네마틱 애니메이터였고 (그의 첫 게임), ''언차티드: 잃어버린 유산''(2017)의 크리에이티브 디렉터였으며, 이후 크리스탈 다이내믹스에서 ''마블 어벤져스''(2020)의 크리에이티브 디렉터이자 공동 작가로 일한 후 2021년 4월에 너티 독으로 복귀했다. 에스케이그는 시네마틱 관련 업무를 분담했다. 갤런트는 중간에 아버지가 되면서 원작 개발 당시보다 게임의 주제에 더 공감하게 되었다. ''파트 I''의 크리에이티브 리더십 팀 중 여러 명이 오리지널 게임 개발에 참여했다.

시각 부서는 오리지널 게임을 분석하여 가장 중요한 장면과 스토리 라인에 개발 리소스를 집중하여 그 영향을 극대화했다. 아트 디렉터 에릭 팡일리난은 팀이 각 장면 뒤에 있는 원래의 방향과 목적을 기억하도록 했다. 개발 과정에서 어떤 경우에는 원래의 목적을 잃어 다른 장면에도 영향을 미쳤다.

3. 2. 개발 목표

너티 독은 리메이크를 통해 《더 라스트 오브 어스 파트 I》과 《더 라스트 오브 어스 파트 II》를 기술적, 시각적 불일치 없이 순차적으로 플레이할 수 있기를 바랐다. 더 라스트 오브 어스(TV 시리즈) 시청자와 새로운 PlayStation 5 플레이어와 같은 새로운 관객에게 다가갈 수 있다고 느꼈다. 리메이크는 부분적으로 《더 라스트 오브 어스 파트 II》의 회상 장면에서 영감을 받았다. 갤런트는 여러 팀원들이 "전체 게임이 회상 시퀀스만큼 좋게 보인다면 얼마나 흥미로울까"라고 생각했다고 말했다. 개발은 게임을 《더 라스트 오브 어스 파트 II》의 업데이트된 게임 엔진으로 전환하는 것으로 시작했다. 게임은 PlayStation 5 하드웨어를 사용하도록 재구축되었으며, 새로운 아트 디렉션, 애니메이션 및 캐릭터 모델이 필요했다.

3. 3. 접근성

더 라스트 오브 어스 파트 II》에서 호평받았던 접근성 기능을 더욱 확장하여 적용했다. 특히, 시각 장애인을 위해 컷신(cutscene)에 대한 오디오 설명(audio description) 기능을 추가하여, 시각 정보 없이도 게임 내용을 이해할 수 있도록 돕는다.

개발 과정에서 시각 장애인 접근성 컨설턴트의 조언을 받아 컷신의 오디오 설명을 제작했다. 이 설명은 단순한 상황 묘사를 넘어, 등장인물 간의 미묘한 상호작용과 게임의 핵심적인 내용까지 전달할 수 있도록 구성되었다. 또한, 사용자가 직접 진동 옵션을 조절할 수 있도록 하여 게임 플레이의 몰입감을 높였다.

4. 평가

《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. PlayStation 5 버전은 88/100점, 윈도우 버전은 58/100점을 기록했다. 그래픽, 캐릭터 묘사, 인공지능, 접근성 등은 호평을 받았으나, 게임 플레이와 레벨 디자인에 대한 반응은 엇갈렸다. 특히 윈도우 버전은 최적화, 시스템 요구 사항, 성능 문제로 비판받았다. 가격, 원작과의 차별성 부족, 멀티플레이어 모드 부재도 아쉬운 점으로 꼽혔다.

《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 제21회 시각 효과 협회상 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상, 플레이스테이션 블로그 선정 최고의 접근성 기능 및 최고의 스토리 부문 준우승, 올해의 사운드트랙 부문 3위를 차지했다. 출시 트레일러는 2023년 클리오 엔터테인먼트 어워드에서 금상을 수상했다. 제40회 골든 조이스틱 어워드 올해의 플레이스테이션 게임, 더 게임 어워드 2022 접근성 혁신상, 제19회 영국 아카데미 게임상 기술상 후보에 올랐다.

시상식날짜부문수상자 및 후보결과scope="col" |
영국 아카데미 게임상2023년 3월 30일기술상더 라스트 오브 어스 파트 I후보
클리오 엔터테인먼트 어워드2023년 11월 9일게임: 오디오/비주얼더 라스트 오브 어스 파트 I 런칭 트레일러금상
더 게임 어워드2022년 12월 8일접근성 혁신상더 라스트 오브 어스 파트 I후보
골든 조이스틱 어워드2022년 11월 22일올해의 플레이스테이션 게임더 라스트 오브 어스 파트 I후보
스팀 어워드2024년 1월 2일최고의 사운드트랙 상더 라스트 오브 어스 파트 I수상
시각 효과 협회상2023년 2월 15일실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상에릭 팡일리난, 에반 웰스, 에번 쿡, 메리 제인 와이팅수상


4. 1. 평론

《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 그래픽, 캐릭터 묘사, 인공지능, 접근성 등이 호평을 받았으나, 게임 플레이와 레벨 디자인에 대한 반응은 엇갈렸다. 일부 비평가들은 높은 가격과 원작과의 차별성 부족, 멀티플레이어 모드 부재에 아쉬움을 표했다.

PlayStation 5 버전은 114건의 평가를 기반으로 88/100점을, 윈도우 버전은 32건의 평가를 기반으로 58/100점을 기록하여 "복합적 및 평균적인 평가"를 받았다. 특히 윈도우 버전은 낮은 평가와 함께 최적화, 시스템 요구 사항, 성능 문제로 비판받았다.

4. 1. 1. PlayStation 5 버전

《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 114건의 평가를 기반으로 88/100점을 기록하여 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 그래픽 향상, 업데이트된 얼굴 애니메이션, 개선된 적 및 캐릭터 AI, 추가된 접근성, 오디오 및 컨트롤러 옵션에 대해 찬사를 받았다. 그러나 게임 플레이와 레벨 디자인에 대한 반응은 엇갈렸다.

많은 리뷰어들은 이 게임을 결정판으로 간주했다. ''VG247''의 톰 오리는 이 게임을 "내가 해본 최고의 리메이크 중 하나"라고 칭했다. 일부 리뷰어들은 게임의 필요성에 의문을 제기했고, 특히 가격과 ''더 라스트 오브 어스 리마스터드''의 존재를 고려할 때 의문을 제기했다. 반대로 일부 비평가들은 이 게임을 영화 리마스터를 Ultra HD Blu-ray로 보는 것과 비교했는데, 이는 해당 업계에서 용납할 수 있는 관행으로 여겨졌다. 멀티플레이어 모드가 빠진 것에 대해 비평가들은 아쉬움을 표했다.

''IGN''의 루크 라일리는 이 게임을 PlayStation 5의 효과적인 그래픽 쇼케이스로 간주했다. ''Electronic Gaming Monthly''(EGM)의 마이클 고로프는 원작이 플레이어가 포스트 아포칼립스 세계를 시각화하는 방식을 포착했지만, 리메이크의 아트 스타일과 그래픽은 조엘이나 엘리가 세상을 바라보는 방식, 즉 "잡초가 무성하고 지저분하지만... 아름답거나 평범할 수도 있다"에 더 가깝다고 썼다. ''The Verge''의 앤드류 웹스터는 개선된 그래픽을 현대 블록버스터에 비유했고, ''Siliconera''의 조쉬 톨렌티노는 원작에 대한 자신의 기억과 일치한다고 썼다.

몇몇 리뷰어들은 개선된 캐릭터 모델을 ''Part I''의 가장 강력한 특징으로 간주했다.


몇몇 리뷰어들은 개선된 캐릭터 모델과 얼굴 애니메이션을 리메이크의 가장 큰 특징으로 간주했다.

비평가들은 적과 동료 AI의 개선을 칭찬했다. ''GameSpot''의 제이크 데커는 개선으로 인해 더 긴장되고 어려운 조우가 이루어졌다고 생각했다.

''GameSpot''의 데커는 게임 플레이가 이야기에 맞춰 개선되었으며, 더 반응이 빠른 조준, 더 무거운 무기, 더 쉬운 움직임을 특징으로 한다고 말했다.

리뷰어들은 새로운 옵션과 기능을 칭찬했다. ''GameSpot''의 데커는 ''더 라스트 오브 어스 파트 I''이 "게임 접근성에 대한 새로운 기준을 제시한다"고 썼다. 비평가들은 DualSense의 햅틱 피드백 사용을 칭찬했으며, ''Astro's Playroom''(2020)과 함께 지금까지 최고의 사용 사례 중 하나로 간주되었다. ''GamesRadar+''의 알렉스 아바드는 3D 오디오가 감염자를 더 무섭게 만들었다고 느꼈다.

4. 1. 2. Windows 버전

윈도우판은 메타크리틱에서 32건의 평가를 기반으로 58/100점을 기록하여 "복합적 및 평균적인 평가"를 받았다. 이는 너티 독의 게임 중 가장 낮은 평가이다. 리뷰어들은 게임이 공식 출시되기 몇 분 전에 미리 게임을 받지 못했다. 유로게이머의 리차드 리드베터는 열악한 최적화와 높은 시스템 요구 사항을 언급하며 이 게임을 "실질적인 베타 릴리스"라고 묘사했다. 메리스테이션의 살바 페르난데스는 출시된 상태로는 출시할 준비가 되지 않았다고 느꼈으며, 게임리액터의 페터 헤게발은 2021년의 ''Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'' 이후 "최악의 PC 최적화"라고 언급했다. PC 게이머의 필 이와니욱은 게임에 낮은 점수를 매기는 것을 한탄했지만, 문제가 경험을 방해하는 "진정한 장벽"이었기 때문에 필요하다고 생각했다.

몇몇 리뷰어들은 리메이크의 기술적 및 시각적 개선을 칭찬했지만 최적화, 시스템 요구 사항 및 성능 문제를 비판했다. GamingBolt의 슈날 도크는 "플레이할 수 없다"고 말했으며, 일부 비평가들은 성능 문제가 해결될 때까지 기다릴 것을 권장했다. 반대로, 더 게임즈 머신(이탈리아)의 에마누엘 페로나토는 높은 설정에서도 성능 문제가 없다고 언급했다. 게임스팟의 알레산드로 바르보사는 광범위한 설정 옵션을 칭찬했지만, 인버스(웹사이트)의 그랜트 스토너는 너티 독이 접근성에 집중했음에도 불구하고 제한적인 키 바인딩 사용자 정의에 실망했다. CD-액션의 파벨 라반은 기본 키보드 컨트롤을 비판하며 컨트롤러를 선택했다.

이 포트는 플레이어들로부터 좋지 않은 평가를 받아, Steam에서 9,000개 이상의 리뷰를 기준으로 "대체로 부정적" 평가를 받았다. 리뷰에서는 일관성 없는 프레임 속도, 열악한 최적화 및 빈번한 충돌 (컴퓨팅)과 같은 성능 문제를 언급했다. 일부는 게임이 셰이더를 컴파일하는 데 몇 시간이 걸렸다고 보고했으며, 깨진 캐릭터 모델, 생생한 색상, 물이 뚝뚝 떨어지는 캐릭터와 같은 버그를 공유했다. 반대로, 일부 사용자는 저가형 개인용 컴퓨터에서도 문제가 발생하지 않았다고 언급했다. 너티 독은 불만을 조사하고 비디오 게임 패치를 통해 문제를 해결할 것이라고 밝혔으며, 셰이더 로딩 시간, 불안정성 및 그래픽 문제, 잠재적인 메모리 누수로 인한 충돌에 중점을 둘 것이다. 인개짓의 네이선 잉그럼은 첫 번째 업데이트 이후 Steam Deck에서 성능이 향상되었다고 작성했지만, 일부 리뷰어와 플레이어는 문제가 지속되었다고 느꼈다. 밸브 코퍼레이션은 4월 초에 이 게임을 "지원되지 않음"으로 나열했다. 며칠 안에 Steam 리뷰는 "혼조"로 개선되었다. 리뷰어들은 몇 주 후에 성능이 향상되었지만 일부 문제는 남아 있었다는 데 동의했다. 이 게임은 6월에 Steam Deck에서 "인증"되었다.

4. 2. 수상 내역

''더 라스트 오브 어스 파트 I''은 제21회 시각 효과 협회상에서 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상을 수상했다. 또한, 제40회 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 플레이스테이션 게임, 더 게임 어워드 2022에서 접근성 혁신상, 제19회 영국 아카데미 게임상에서 기술상 후보에 올랐다. 플레이스테이션 블로그에 따르면, 이 게임은 최고의 접근성 기능과 최고의 스토리 부문에서 준우승을, 올해의 사운드트랙 부문에서 3위를 차지했다. 출시 트레일러는 2023년 클리오 엔터테인먼트 어워드에서 금상을 수상했다.

시상식날짜부문수상자 및 후보결과scope="col" |
영국 아카데미 게임상2023년 3월 30일기술상더 라스트 오브 어스 파트 I후보
클리오 엔터테인먼트 어워드2023년 11월 9일게임: 오디오/비주얼더 라스트 오브 어스 파트 I 런칭 트레일러금상
더 게임 어워드2022년 12월 8일접근성 혁신상더 라스트 오브 어스 파트 I후보
골든 조이스틱 어워드2022년 11월 22일올해의 플레이스테이션 게임더 라스트 오브 어스 파트 I후보
스팀 어워드2024년 1월 2일최고의 사운드트랙 상더 라스트 오브 어스 파트 I수상
시각 효과 협회상2023년 2월 15일실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상에릭 팡일리난, 에반 웰스, 에번 쿡, 메리 제인 와이팅수상


5. 판매량

국가/지역플랫폼판매량/다운로드 순위날짜출처
미국플레이스테이션4위2022년 9월
미국전체5위2022년 9월
영국실물 판매1위2022년 9월 첫째 주
영국실물 판매4위2022년 9월 둘째 주
영국디지털+실물 판매5위2022년 9월
일본소매 판매5위2022년 9월 첫째 주
유럽/북미플레이스테이션 5 (다운로드)3위2022년 9월
북미플레이스테이션 5 (다운로드)11위2022년 10월
북미플레이스테이션 5 (다운로드)18위2022년 11월
북미플레이스테이션 5 (다운로드)20위2022년 12월
북미플레이스테이션 5 (다운로드)8위2023년 1월
유럽플레이스테이션 5 (다운로드)10위2023년 1월
북미플레이스테이션 5 (다운로드)6위2023년 2월
유럽플레이스테이션 5 (다운로드)7위2023년 2월
미국전체11위2023년 1월
영국소매 판매주간 238% 증가2023년 1월
영국디지털 판매 포함주간 305% 증가2023년 1월
영국소매 판매주간 32% 증가2023년 1월 다음 주
윈도우368,000대 (1550만달러 수익)출시 후 4주 이내



''더 라스트 오브 어스 파트 I''은 미국, 영국, 일본 등 여러 국가에서 판매량 상위권을 기록했다. 특히 2023년 1월 TV 드라마 방영 이후 판매량이 크게 증가했다.



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